Power Relations in Games: A Guide to the Critical Field of Game Art in "Enter the Room" (2025) /with Ondřej Trhoň

Publikace Enter the Room vychází u příležitosti stejnojmenné výstavy, kterou Galerie hlavního města Prahy pořádá v prostorách Domu U Kamenného zvonu (28. 3. – 14. 9. 2025). Její obsah je proto nejen zaměřen na popis vystavených děl či představení participujících autorů, autorek a kolektivů, ale také představuje celkový kurátorský koncept projektu. Pomyslné jádro knihy pak tvoří text Ondřeje Trhoně a Filipa Hauera, který přibližuje kritické strategie současné herní tvorby, a tím vymezuje i její pozici v širším rámci umělecké produkce. (oficiální text GHMP)
The publication Enter the Room is published on the occasion of the exhibition of the same name, which the Prague City Gallery is organizing in the premises of the Stone Bell House (28 March - 14 September 2025). Its content is therefore not only focused on the description of the exhibited works or the performances of the participating artists, authors and collectives, but also presents the overall curatorial concept of the project. The imaginary core of the book is the text by Ondřej Trhona and Filip Hauer, which presents the critical strategies of contemporary game creation and thus defines its position within the broader framework of artistic production. (official GHMP description)

Earthy Survival: Monstrous Games Preliminary Research (2022)


VĚČNÝ NÁVRAT DO TAMRIELU
Herní nostalgie jako odvrácená strana nerůstu imaginace (2022): S Ondřejem Trhoňem pro A2
Allegorhitmic work / Alegoritmická práce
(2020 - now)
(2020 - now)
Digital games are nearly always portraying some kind of work. In my PhD project, I focus on developing critical and subversive approaches to the medium of digital games and its possible overlaps into contemporary art. The practical output of the project involves a series of original digital games titled Dreaming About Work that illustrate the theoretical part of the project: research into the notions of game exchange, market and allegorithm - how they relate to game work, ideology and speculations about futures. The aim of the theoretical part of my dissertation project is to analyse the ideologies of popular games, using a Marxist analysis of algorithms of exchange in game markets. The theoretical thesis also explores strategies for subversive (xeno-)games, based on the politics of alienation, the Marxian concept of negation or the Laboria Cuboniks Xeno-Feminism. The research question in my dissertation project finaly asks: How can digital games actualize their own critical potential within representations of game work and exchange?
______________________________
Digitální hry téměř vždy zobrazují nějaký druh práce. V projektu doktorského studia se zaměřuji na rozvíjení kritických a subverzivních přístupů k médiu digitálních her a jejich možných přesahů do současného umění. Praktickým výstupem projektu je série autorských digitálních her s názvem Dreaming About Work, které ilustrují teoretickou část projektu: Výzkum pojmů herní směny, trhu a alegoritmu – jejich vztahu k herní práci, ideologii a spekulaci o budoucnosti. Cílem teoretické části mého disertačního projektu je analyzovat ideologie populárních her, pomocí marxistické analýzy algoritmů směny na herních trzích. Teoretická práce zároveň zkoumá strategie pro subverzivní (xeno-)hry, vycházející z politiky odcizení, marxistického konceptu negace a Manifestu xeno-feminismu Laboria Cuboniks. Výzkumnou otázkou mého disertačního projektu je: Jak mohou digitální hry aktualizovat svůj kritický potenciál v rámci zobrazení herní práce a směny?